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ノルマ(NORMA) ノルマ(NORMA) 概要 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD系ノルマ お邪魔ノルマ 関連用語 概要 いわゆる課題。 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモード・超チャレンジモードにおける、チャレンジポイントをさらに得るために追加できる要素。 ポップンミュージック19 TUNE STREETまで存在していた。 様々な課題があり、その中から選択して条件を満たせば課題に応じたチャレンジポイントが増える。 大きく分けて以下の4種類に分けられるため、大まかなノルマ全般に関しては各項目を参照。 スコア系ノルマ コンボ系ノルマ BAD系ノルマ お邪魔ノルマ チャレンジモードが初登場したポップンミュージック5では、設定できるのは1つのみであったが、次作のポップンミュージック6では2つまで設定することができて自由度が高まった。 しかし、ポップンミュージック7までは全体的にノーツの少ない曲が多かったことから、コンボ系のノルマを選択すると選曲できる譜面が限られてしまうという難点があった。 したがってポップンミュージック8から、先に曲を選択してからノルマを設定する形になっている。 ポップンミュージック20 fantasiaではエクストラポイント(以下EP)の新設に伴い、オジャマ以外のノルマ設定はなくなり、スコア・コンボ・BAD関連はプレイ内容によってEPを獲得する仕組みとなっている。 ポップンミュージック ラピストリアではEPがポップンオーラとしてシステムが変わっており、ポップンミュージック eclaleではオジャマ以外が実質廃止となった。 20・Sunny Parkでは、オジャマを設定する場合はハリアイ画面で白ボタンを同時押しする形になっており、先にオプションを設定してからオジャマを設定する形になる(オジャマは「なし」も選択可能で、「ずっと!」状態にすることも可能)。 最初は慣れにくいかもしれないが、特に低速譜面を初見プレイする場合においてBPMを確認できる分、オジャマHsを設定できるのは大きいだろう。 むしろハリアイ画面では白ボタン同時押しする癖を付けておいた方がいいかも。 スコア系ノルマ 「●●点以上」のノルマで、設定したノルマ以上の点数を取るとノルマ成功となる。 なお、GOODやBADを出して、残りのポップ君でそれが達成できない場合はプレーの途中でノルマ失敗の情報が出る。 初めての曲(譜面)をプレイするときは、予想するスコアよりもやや低めにノルマを設定した方が無難。 最高が「100000点」で15ポイント。 変わったものだと25000点以下でFEVERクリアというノルマもある。 超チャレンジモードではCOOL判定が伴い点数が取りづらいため、同じ点数以上でも通常のチャレンジより基本的に高く設定されており、「70000点以上」から5000点区切りでノルマが存在する。 特に特定の曲を一定以上スコアで安定して稼げるならこのノルマを付けるといいだろう。 「100000点」は20ポイントと高いが、難易度は相当高く達成するには根気が必要だ。 ロング曲が選択できた環境のバージョン機種では、ロング曲でノルマ設定する場合、「●●点」の部分が2倍になる。 (例:80000点以上→160000点以上) 通常チャレでは90000点以上[6]から95000点以上[11]、超チャレでは80000点以上[7]から85000点以上[11]でCPが跳ね上がるので、通常チャレでは95000点以上、超チャレでは85000点以上を安定して取れる曲をそこそこのLvでいくつか確保しておきたいところ。 ポップン5のみ4万以上のノルマも存在していた。 コンボ系ノルマ 「MAXコンボ●●以上」のノルマ。 空BADを誘いやすい曲に関しては、設定に注意したい。 コンボが途切れて、残りのポップ君で設定したノルマが達成できないときは、プレーの途中でも失敗の情報が出る。 例えば「MAXコンボ100以上」だった場合、99コンボ目で切ってしまった場合でも、それ以降また100コンボまで稼げればノルマは達成となる。 なお、通常チャレンジでの種類は50(以上)、100、150、200、250、300、400、500。 曲を選択してからノルマを設定するため、ポップンミュージック16 PARTY♪までの仕様では「ノート数-1」のコンボを満たせないノルマは出現しない。 (ノート数が400の場合はフルコンボで399となるので、400以上のノルマは出ない) なお、ポップンミュージック7まではノルマ選択→楽曲選択というシステムの流れだったため、コンボ数の高いノルマを選択するほど、選択できない楽曲やHYPER以上であれば選択できる、という制限の影響を受けていた。 超チャレンジモードでは、近作のオブジェ数が1000を超える曲が増えているため、通常チャレンジでは最高だった「~500以上」の上に、新たに100単位でポップン13では「600以上」~「1000以上」のノルマが追加され、ポップン14では「1100以上」~「1500以上」まで追加された。 1500以上のチャレンジポイントはなんと23。 コンボ数600以上からは(使える状況下では)NO BADより明らかに簡単なのにNO BADのチャレンジポイントを超える。コンボ1200で何と10万点のチャレンジポイントと同じになるが、それもおかまいなしにその先もコンボ数と共にチャレンジポイントもどんどん増えていくというとんでもない仕様になっている。コンボ力に自信のあるプレイヤー向けの稼ぎノルマといえるだろう。 チャレポと必要コンボ数のバランス的にMAXコンボ300以上が一番お得なので判定ノルマの方が有効なノート数の少ない曲以外はどんな曲でも300コンボ以上安定して繋げられるようになっておきたいところ ポップン17で仕様変更に伴って、フルコンボをした場合のコンボ数が総ノート数と等しくなったため、以下にポップン16までにACに収録されている曲で選択できるコンボノルマが増える曲を示す。<NORMAL>タッチネオアコウィンターポップポジティブREMIXグラムロックキテレツブラスロック(三毛猫ロック)Aithon海賊パーカッシヴ2<HYPER>ウィンボトーキョーロマンクレヨンしんちゃんメロコアLIVEUKヒットチャート<EX>カントリー※END OF THE CENTURYチップトロニカオンラインラブポップラブフォーチュンカウガールソングSigSigロープレバトル格ゲー海賊ラウドミクスチャー&ラガボールヅアウトロック※ポップン17での削除曲だが、ロケテスト時点では存在したため、このリストに入れておく。 ポップンミュージック17 THE MOVIEでアンセムトランスREMIX Hでのノルマ選択に、何故か「MAXコンボ800以上」が設定できるというバグが存在した。ただしプレイ自体には支障はないものの、この譜面のノート数は799なので、設定すると曲開始直後にノルマ失敗の合図が出る。 CS版ポップン14ではノート数が1400を超える譜面が収録されていないため、事実上MAXコンボ1400以上と1500以上は、CS版だとポータブルでしか選択できない。一応、内部的には搭載されているようだが。 ポップン5のみ、MAXコンボ10以上、20以上、30以上、125以上、175以上も存在していた。これはGREAT以外の判定を出すとコンボが途切れる仕様だったため、選択の幅を増やしていたと考えられる。 BAD系ノルマ 「BAD●●以下」と記載された、曲終了間際の段階でBAD数が設定したノルマを下回っていればクリアとなるノルマ。 密度の濃く難易度の高い譜面ほど気のぬけないノルマ。 ポイント最低は100以下、最高はNO BAD。 また、ノルマ○以下系とNO BADノルマの間にはALL GOOD(以前のポップンではALL GREATも)というノルマが含まれている。 しかしGOOD以外の判定を出せないのでむしろNO BADよりも難しいのではないか。 ポップン14ではロケテスト版のみ、BAD100以下がなくなっていたが製品版では残り、以降も選択できるノルマとして残っている。(BAD100を超過してクリアするという例も少なからずあるのが、理由だと思われる)また、このポップン14ではBAD50以下とBAD20以下の間に、「BAD30以下」(ポイント値:3)が追加された。意外と、ノルマ設定のバランスが整えられたといえるだろう。 お邪魔ノルマ 楽曲プレイ中にオジャマが発生して、妨害してくるノルマのこと。 オジャマを受けながらもグルーブゲージがクリアゾーンに達していれば、設定したオジャマのノルマポイントが獲得できる。 詳細はオジャマを参照。 ポップンミュージック6のみノルマ選択で、ダンス(オジャマ)、HELL、EXCITEのみ括弧書きで説明も書かれていた。名前だけではオジャマの内容が分かりづらいためか。 ポップン15では10万点とALL GOODが重ねて設定できるというバグが存在する。特性上両方満たすことは不可能だが、この仕様はポップン19まで続いた。 ポップン17では本来組み合わせることが出来ないノルマの組み合わせが組み合わせられるというバグが発覚(同じノルマ同士の組み合わせも)。その方法は一方のノルマを合わせておき、組み合わせたいもう一方のノルマ(ここでは薄く文字が表示されている)の1つ上か下にカーソルを合わせる。その状態で青または緑+赤を同時押しすれば、成功するとなんと本来は組み合わせができないノルマが組み合わせられるという状態になる。お邪魔ノルマを選択する場合は、ずっと状態にしたい場合はあらかじめその状態にしておこう。例:バラバラスピード+HI-SPEED(×2) ポップン18では持ち越しチャレンジポイント制が登場したため、ノルマを設定する重要性が増した。ポイントを稼げるようにするには効率の良いノルマを設定することに慣れる必要があった。 とりあえずお勧めは85000以上+コンボ300以上orBAD5以下 ポップン18~19のインターネットランキングでは超チャレンジモードで行われた関係で、プレイヤーの設定したノルマが表示されるようになった。そのプレイヤーの普段から設定しているノルマの傾向が分かるかもしれない。 ポップン19の公式HPでは、ノルマの種類やノルマの説明がされた。シリーズを重ねるにつれて新規ノルマ・オジャマが登場しているが、ノルマの説明がされるのは初めてである。また、オジャマ関連の説明は画像を使用して説明しているという徹底ぶり。 初めてオジャマを使用してプレイする場合は参考資料になるだろう。 関連用語 ノルマ一覧/チャレンジモード ノルマ一覧/超チャレンジモード チャレンジモード 超チャレンジモード チャレンジポイント エクストラポイント 基本要素・システム
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ディーノ / Dino 【ディーノ】 ポップンミュージック1で初登場したキャラクター。 ポップン1のデザイン担当はMZD MOMMY。 ディーノ / Dino 誕生日 担当曲 ポップン1 アクション(pm1) ポップン6 アクション(pm6) ポップン20 アクション(pm20) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 タウンモード 関連リンク 出身地 メルヘン王国 趣味など テレビゲーム。ビートマニアが大好き! すきなもの あま~いお菓子 きらいなもの 歯医者と宿題は大嫌い!・・・先生は大好きなんだけどね。 体長150cmの恐竜の赤ちゃんで、ホワイトランドの真下に位置するメルヘン王国の王子。 ホワイトランドの王子ヘンリーとは遊び友達の間柄である。 誕生日 3月1日 マーチの日(行進曲の日)が由来。 担当曲 ファンタジー マーチング ドリームポップ ファンタジーテック [カラフルトイズ・ワンダーランド] [Les Jouets Sonore] ポップン1 身長150センチの恐竜の赤ちゃん。これでも生まれ故郷の「メルヘン王国」では王子さまなんだよ。楽しいリズムが大好き!! アクション(pm1) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER 炎を吐く。この炎が演奏画面の左側の一部を遮るため、事実上のオジャマ要素を兼ねたキャラクターとなっており、このバージョンを使う場合は要注意。また、CS11のバージョンでは画面表示優先の関係からか、炎は演奏画面の後ろに隠れるため無害となる(JAMも同様)。 MISS JAM FEVERと同じアクションだが、ライバルキャラクター側に位置する関係で炎が演奏画面の右側の一部を遮るため、疑似的なダンス(オジャマ)も加わっているので注意。このため、現在はダブルの炎による視認妨害をファンタジーでのみ味わう遊び方が可能。 DANCE 【固定型】途中で火を吹く。 WIN FEVER WIN LOSE ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT バトンを投げる FEVER GREATと同じだど、音符がある MISS へたり込んで涙を流す。 JAM DANCE WIN GREATの永続だが、バトンを投げる間にNEUTRALアクションの1コマが一瞬入る。 FEVER WIN WINと同じだが、星がある LOSE MISSと同じだが、涙がない代わりに謎の物体(体の色はピンク)がディーノに降ってくる。 ポップン20 アクション(pm20) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN GOODアクション後お菓子を食べる。 FEVER WIN LOSE へたり込んで寝る。「zzz...」の文字。 キャラクターポップ 【色違い型】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連リンク ミセス・ウィルソン メルヘン王国 このキャラクターが描かれているレアカード 【祝20th! リメンバー1stポップン】 【ポップンバイキングへようこそ!?】 【★あけまして2012年★】 【○CASINO DREAM○】 キャラクター一覧/ポップンミュージック1
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NO BAD 【ノーバッド】 NO BAD 概要 チャレンジ・超チャレンジのノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種もしくはノルマの名称。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップン10以降ではこれによってクリアすると特別なクリアメダル(マーク)が付く。 EXTRA STAGEで達成した場合も条件を満たすことになる。 フルコンボとほぼ同義だが、最初のオブジェを拾う前の空BADでのフルコンボもありうるので、微妙に定義が異なる(解釈の仕方は人によるので一概には言えないが)。 ポップンミュージック13 カーニバルから条件を満たした瞬間に、エキスパート・バトル以外で達成時のクリアエフェクトが付くようになった。 また、ボンバー(オジャマ)でゲージを減らしたり、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(あくまでも”NO BADクリア”が条件、クリアエフェクトは発生する)。 ポップンミュージック20 fantasiaからは他のBEMANI機種との統一も兼ねてか「フルコンボ」という名称に変更されたが、ポップンミュージック ラピストリアにおいてコースモードのトロフィー獲得条件で久々に「NO BAD」の表記が使われた。 CS版ポップンのエキスパートモードや、CS版ポップン12の対戦モードでGOOD・BADが0のパーフェクトを出しても、10万点でない限りNO BADとして扱われる。 ポップン17~19では、NO BADクリアしたリザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 他のBEMANIでも全てのオブジェをミスすることなく繋げるとフルコンボとなるが、SOUND VOLTEXでは「ULTIMATE CHAIN」、MUSECAでは「CONNECT ALL」という名称が使われている。 チャレンジ・超チャレンジのノルマ 同名のノルマがチャレンジモード・超チャレンジモードに用意されている。 ポップン10までは11ポイントだったが、ポップン11から13ポイントにアップしている。 ポイントとしては高いので、常駐においてN譜面に課すノルマによく使われやすい。 ただしソフラン譜面だとBPM変化によるミスを初見では起こしやすいため、EXTRA STAGEへ進もうとポイントを稼ぐ場合でリスクの高いノルマともいえる。 その下位版である「BAD5以下」の方も使われやすい。 こちらはNO BADより4ポイント低いが、リスクが大幅に減る。 GOODがBADに!!との相性はあまり良くない。COOL or BAD!!との組み合わせはもはや言うまでもなし。 関連リンク フルコンボ パーフェクト クールパーフェクト 基本要素・システム
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エンジョイモード(ENJOY) ポップン初めてならコレ!テレビやアニメでおなじみの知ってる曲から選べるよ。 (ポップン18 公式ページより) ●概要 ●システムの変遷 ●楽曲リスト 概要 ポップンミュージック12 いろはからポップンミュージック20 fantasiaまで登場したモード。 ポップン20のみ、この作品限りの名称でイージーモードとなっていた。 プレイ可能な曲は版権曲が大半(例外:クラシック、クリスマスプレゼントほか)を占めており、簡単な譜面構成で各オプション使用不可といった、ビギナー向けのモードである。 楽曲カード(バナー)がこのモード専用になっている。 ステージ1のみクリアできなくても、次のステージに進める。 ポップン17からは、好成績で全ステージクリアするとボーナスステージに進むことができた。 難易度は★表示で1~5の5段階(一部作品を除く)。 このモードが存在した作品は、デモプレイで流れる楽曲がこのモードに収録されている楽曲となっている。 オプションが使えないというシステムは、初心者が間違った操作をしやすいゆえに難易度の高いオプションをつけてしまいとてもプレイできそうにない状況を回避するためだろう。 ロケテ時は、ノーマルモードがこれに替わったことにかなり懸念されたが、ロケテ後にチャレンジモードでも1ステージ落ちOKにしたことで、ノーマルモードと融合? 事なきを得た。これによりさらに1面多面性あるゲームスタイルを確立させたといえよう。 しかし、後のバージョンではオプションが使えないことが逆に足かせになっているという意見も少なくはなく、エンジョイモードからチャレンジモードに移る際の敷居の高さが壁になっていたプレイヤーも見られた。 普段からカードを使っていると、システムの関係から赤ボタン連打で前回選んだモードを選択する癖が知らないうちに付いてしまっていることも。そのため、カードが使えないときの環境やカードを持っていないときに、つい癖で間違ってこのモードを選んでしまうということもありうる。 CS版ポップン14はこのモード選択後にボタン選択を行わず曲選択画面になるが、曲ごとに使用するボタンが決められているという、後の現行ACにおけるEASY譜面のような仕組みになっている。3,5,7,9ボタンの4種類が存在し、3ボタンは真ん中レーンの3つ、7ボタンは白以外のボタンを使用する。なお画面のレーンは3ボタンは5ボタンと同じで、7ボタンは9ボタンと同じである。 携帯サイトにおける選曲回数はこのモード内で選択した楽曲の回数もカウントされていた。 システムの変遷 ポップン12 選曲はかつてのポップンミュージック5までのような、楽曲ごとに選択できるステージが決まっている仕組みであった。 選曲画面はバナーが横並び。 スコアはこの作品のみ、他のモードと同じく100000点を満点とする方式であった。 4曲以上の曲数設定の場合、ステージ4はステージ1と同じ選択可能な楽曲となる。以下同様。 プレイできる譜面はチャレンジモードで選択できるN譜面(5ボタンなら5ボタン)と同じ。 このため、クリアマークはチャレンジモードと連動しており、NO BADやパーフェクトのマークもエンジョイモードで満たした場合でも反映される仕様だった。逆にチャレンジモードでクリアした対象の楽曲も、エンジョイモードのクリアマークに反映される。 解禁前は期間限定でクリスマスプレゼントACがプレイでき、ゴエモンの隠し条件を満たすことができる。 解禁されると上記2曲がこのモードでもプレイできるようになった。 ポップン13 エンジョイモード専用の譜面が5ボタン、9ボタンに用意され、より初心者向けとなった。 ステージ1の楽曲開始前に遊び方の説明が入るようになった(スキップ可。デモ画面と同じだが、説明終了時に「ポップンミュージックスタート!」の声が入る)。 プレイ中の画面にはスコアが表示されなくなっており、点数計算がこの作品から1曲あたり一律100点満点になっている。 計算方法は基本的に「総ノート数」-「BAD数」。空BADで補正がかかることも。 また、楽曲の成績により次のステージで選択できる楽曲の範囲が変わる。 5ボタンのレーンの幅の全体が9ボタンと同じになった(ポップン6の5ボタンとほぼ同じ)。 楽曲選択時、バナーには曲名のみ書かれる形となった(他のモードでの曲名表記と一部異なる曲もある)。 ポップン14 この作品から、前作のクリアデータが引き継がれる。 プレイ中の判定数表示が無くなり、100点満点の計算方法も一部変わっている。 プレイ終了後にワンポイントアドバイスが出るようになった。 ポップン15 基本的に前作と仕様に変更はなし。 4曲以上の曲数設定の場合、ステージ4からはステージ3と同じ選択可能な楽曲となる。 ハワイアンパンクが選択可能な楽曲に入っていた。 ポップン16 ノーマル / まずはココから! ハード / ノーマルではもの足りないひとへ 1ステージごとに「ノーマル」と「ハード」を選択できるので、初めてでもプレイ内容や腕前に合わせて変更ができるのが特徴。 「ノーマル」は従来のエンジョイ専用譜面、「ハード」はチャレンジモードなどで選択できる5ボタン、9ボタンN譜面と同じ。 「ノーマル」では★5段階、「ハード」では★7段階での難易度方式になっている。また、同じ★1でもより簡単な場合は「カンタン」が「とってもカンタン」になり、同じ★7でもより難しい場合は「ムズイ」が「かなりムズイ」に表記が変化した。 エンジョイモードでのクリアマーク数がカード認証後のステータス画面に表示され、明確に数値化されたことで、初心者にもe-AMUSEMENT PASSを使う意義が大きく現れたといえる。 記録されるのは「ノーマル」難易度の譜面のみ。「ハード」の譜面はチャレンジモードなどの楽曲選択で表示されるクリアマークと同じ扱いになる。 新規版権曲以外の追加曲 悪魔城ドラキュラ(15) ポップン17 選曲画面がチャレンジモード(超チャレンジモード)と同じようなレイアウトに変更。 選択できる譜面はエンジョイ専用譜面に再び統一され、従来の★表示に加え数字による難易度表示が追加。 条件を満たせば追加で1ステージ分プレイできるボーナスステージが初登場。 選択可能な楽曲は曲名表示となっているが、ボーナスステージでは切り替えが可能。 このステージではチャレンジモードで選択できる譜面にクリアマークが付けられるが、スコアは残らない仕様となっている。 このモードにおけるオブジェの流れる速さが、この作品から一律決まった速度に変更(ボーナスステージを除く)。 IIDXシリーズで言う、REGUL-SPEEDと同じ。楽曲制限時間が10を切ると、カウント声が入るようになった。 新規版権曲以外の追加曲 愛と誠 バイオミラクル・ハワイアンパンクの、このモード専用の譜面が削除となった。 ポップン18 選曲画面で数字による難易度表示は廃止された代わりに、★の数に合わせて枠の色が変わるようになった。 プレイ画面ではコンボ数に「ポップくんを連続で叩いた回数」が表記されるようになった。 クリアマーク数は「●●(クリアした楽曲数)/●●(総収録曲数)」の仕様になった関係で、過去にエンジョイモードで選択できる楽曲から外れた、エンジョイ専用譜面があった楽曲のクリアメダルがカウントされていたが、今作よりそれらはカウントされなくなった。 ポップン19 ボーナスステージの出現条件が緩和。 これにより、★4以上の楽曲を1プレイ内にクリアしていれば進めるようになっている。 ポップン20 モード名をイージーモードに改名。 張り合い時の歓声音は他のモードでは変わっていたが、このモードのみボーナスステージを除いて前作と変わっていない。 ボーナスステージでは、5ボタンの演奏画面はチャレンジモードなどでの演奏画面と同じ構成に戻っており、スコアも100000点を満点とする方式に戻っている。 クリアマーク数はポップン19までステータス画面で表示されたが、ポップン20からは表示されなくなった。 また、3月のオンラインアップデートによりjubeatに収録されている楽曲が追加され、このモードでも選択できるようになった(ボーナスステージも同様に反映されている)。 楽曲リスト 楽曲一覧/エンジョイモードを参照。 関連用語 ボーナスステージ チャレンジモード 超チャレンジモード エキスパートモード バトルモード ネット対戦モード
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ジャングル / JUNGLE 【ジャングル】 高速ブレイクビーツがかっこいい。ビートマニアとはひと味違うジャングルサウンド。 ジャングル / JUNGLE 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック3で登場した楽曲。担当キャラクターはバンブー?。 LA LA LA / Edison BPM 160 5b-7 N-21 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (11) (27) × × ポップン3の隠し曲の1つで、ドラムンベースから派生したジャンルの一つ。「LaLaLa…」と繰り返される男性ボイスのサンプリング音が多い。アーティストは同時収録されているダンスポップの片割れであるEdison。 出現条件はステージ1,2共にコンボが100以上でクリアになっているため、GOODでコンボが切れるシステムである以上、できる限り判定の甘い曲でやった方がベター。離れた同時押しが多く序盤はそれほどでもないが、曲が進むにつれて難しい配置が増えていく。特に離れた同時押しが押せないとクリアは難しい。16分や白(黄)+赤のパターンもあるので素早い手の動きが求められる。 担当はバンブーとなっているが、実は偽物。 ポップン3で登場したときの難易度はN23。実際に当時のN譜面としてはトップクラスの難易度だったはずだが、ポップン4では難易度がなぜか14(ナイトアウトNと同じ)まで下げられ、ポップン9が出るまで変更されなかった。現在は、21という比較的妥当な表記難易度になっている。 初出作品での出現条件 ステージ1・ステージ2で、どちらもMAXコンボ100以上でクリア。 収録作品 AC版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコースでのみプレイ可能。 ポップンミュージック9~ポップンミュージック16 PARTY♪ CS版 ポップンミュージック3~ポップンミュージック4 ポップンミュージック6 エキスパートのシークレットコースでのみプレイ可能。 関連リンク [[]] この曲の背景が流用されている曲 トライバル(AFRONOVA PRIMEVAL) 楽曲一覧/ポップンミュージック3
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アニメヒーロー / ANIME HERO 【アニメヒーロー】 「スーパーロボットギャンブラーZ」のテーマソング。 アニメヒーロー / ANIME HERO 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターは神風トオル。 初出時からAC3にかけて曲名がハリアイ画面と演奏画面とでなぜか異なって(*1)おり、AC6のエキスパートコース「正義の味方コース」への収録時に前者の名称で統一された(*2)。 The theme of GAMBLER Z / words RYO song NARAMCHA BPM 161 5b-6 N-12 H-【旧】16→【9】17 EX-× 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA × 18 23 × 悪の科学者・ワルドックの野望を打ち砕くため、神風トオルがさらわれたさっちんを救いに、ワルドック軍団と戦うスーパーロボットアニメ「ギャンブラーZ」の主題歌。往年のロボットアニメを意識したやや速いテンポにノリノリの曲調が特徴的なで、歌詞の内容も作品の内容をそのまま表した分かりやすいヒーローものだ。キャラクターの設定にギャンブル関係のものが目立つのも、初代ポップンの開発がメダルゲーム関連の機器の開発元と同じGMDという部署であった名残がある。 CSポップン9では店舗対抗イベントの関係もあって収録されており、CSポップン10ではリクエストコースランキングの「マラソンコース」におけるアニメヒーローRの代わりとして収録されている。 フレーズの繰り返しが多いが、やや速いテンポで若干リズムの取りづらい部分もあるのでテンポに遅れないように。ポップン3で加わったハイパー譜面は初期の頃らしい、フレーズのアレンジが加えられているがクセのある配置が目立つ。密度の差が大きく、特に変則的な8分乱打やフィニッシュ時の下段2個・上段3個の繰り返し同時押し→同時押し+階段の複合でゲージを削られやすい。ラストの階段は左右の手でどのように分担するかが重要。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック4 ポップン3はハイパー譜面のみ。 ポップンミュージック6 エキスパートの「正義の味方コース」「ギャンブラーコース」内でハイパー譜面のみ。 上述の通り、ハリアイ画面と演奏画面で異なっていた曲名が統一されると共にバナーも描き下ろされた。 ポップンミュージック9からの全作品 この曲が同一作品でNもHも選択できるようになったのはポップン9が初。 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック3 ポップンミュージック6 ポップンミュージック9 AC版の店舗対抗イベントの収録に合わせての再収録。 ポップンミュージック10 諸事情によりマラソンコースのアニメヒーローRの代わりに収録された。 ポップンミュージック打!! タイピングモードの仕様に合わせて音源に編集を加えて尺長化した特別版となっている。 関連リンク -ギャンブラーZ関連曲 アニメヒーローR ホラー ブルース -ギャンブラーZ関連用語 さっちん 神宮ヒロシ ワルドック ナニワヒーロー 戦え!ギャンブラーZ ギャンブラー この曲の背景が流用されている曲 ロッテルダムテクノ 楽曲一覧/ポップンミュージック1
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ローリィ / Rolly 【ローリィ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 ローリィ / Rolly 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 3月16日 担当曲 カントリー ポップン6 アクション(pm6) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク ベリー ローリー・ポニー このキャラクターが描かれているレアカード 【みんなでうたおう♪】 キャラクター一覧/ポップンミュージック6
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《いろはにほへぽ》 《いろはにほへぽ》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 5試合連続でポップン13カテゴリから選曲 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 ポップン13のキャッチコピーから取られている。 《コナミマン》と共通する曲が3曲あるので、並行して称号を取りにいける。 関連リンク カテゴリ 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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《毎度おなじみ》 【まいどおなじみ】 《毎度おなじみ》 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 5試合連続でポップン4~5カテゴリから選曲 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 文字色はポップン4と5でそれぞれイメージカラーだった緑と赤を使用。 特に《+plug+programmer》(《セイヤマニヤ》)に関連する楽曲が多く、これと《国道一号と書いてサイモンマンと読め》はこのカテゴリの曲を選択するだけで並行で獲得できる。 関連リンク カテゴリ 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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ストーリーモード(pmLT) ストーリーモード(pmLT) 流れ 各ストーリーの台詞テンプレ ストーリー一覧 メインストーリー サブストーリー 特典 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 jubeatでもpop'n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! わいわいポップン動物園 発見!よみがえったBEMANI遺跡 熱闘!BEMANIスタジアム 育江の大冒険 みんなで宇宙戦争!! 隠し要素の情報など ポップンイベントアーカイブ内 関連用語 ポップンミュージック ラピストリアのみに存在していたシステム。 ノーマルモードの中に組み込まれており、通常のモードをやりつつストーリーを進めていくという形になる。 ローカルモードやコースモードでもストーリーを進行できる。 1つのストーリーを最後までクリアすることで楽曲を解禁したり、キャラデコ用のパーツを獲得できる。 ポップンミュージック Sunny Parkで解禁できなかった楽曲がある場合、一部を除いてここから解禁させることが可能。 ゲーム進行をテンポよく進めたり、プレイ時間を短縮する場合、「ストーリーを進めない」選択肢もあった。 【!】注意【!】 公式でネタバレ解除の宣言が出たので、各ストーリーの台詞関連は各ストーリーページに後日記載予定。 流れ 流れとしては選択したストーリーの「第1話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)→「第2話」→選曲(ストーリーフォルダ内から選択可能な曲)・・・→「最終話」の形でストーリーが進む。 楽曲が獲得できるストーリーの場合、「第1話」・・・→「???」の曲を選択→「最終話1つ前の話」の会話→楽曲プレイ→「最終話」となる。 最初は「ストーリーチュートリアル(ミミ編)」のみが選べ、その後「ラピストリアへ・・・!(MZD編)」が出現する。 「ラピストリアへ・・・!」をクリアすれば、複数のストーリーから選択可能となる。 発見!よみがえったBEMANI遺跡の開始以降は「遺跡探検」も最初から選択できる。 2014/12/05のオンラインアップデート以降は、2014年11月までに登場したストーリーは任意に選択できるようになった。 2015/01/22より1ヶ月間は、「ストーリー強化月間」と称して毎週新規ストーリーが追加される。 2015/04/28~2015/05/10は「ゴールデンウィーク読書週間」と称して、日替わりで指定されたメインストーリーのストーリー進行を速く進めることができた。同様の形で、2015/07~08の期間や2015/10/26~2015/11/24の期間も同様にストーリー進行がスムーズに進めるようになる。 ストーリーのゲージはクリアするとゲージが貯まりやすく、フルコンボやパーフェクトを達成するとさらに貯まりやすくなる。 また「ストーリー」フォルダ内の楽曲から選択(「イベント曲から選ぶ」の「ストーリー」ではない)することで、通常よりもゲージを貯めやすくなる。 PASELIを使用することでさらに補正がかかり、ストーリーゲージがたまりやすくなる。 ゲージがフルになると、リザルト画面の後に次の話に進み、最終話まで到達させるとそのストーリーはクリアとなるが、楽曲が獲得出来るストーリーの場合、ストーリー用のゲージが最後まで進むと、バナーが「???」の楽曲が出る。 これを選択するまでストーリーが完結しない。 また、この形で楽曲を選択した場合、その時のプレイはプレイヤーキャラが関連キャラクターに一時的に変更される。 この楽曲をプレイ後に最終話の会話が入ってストーリーはクリアとなる。 コースモードを選択している場合は、楽曲獲得できるストーリーではストーリーの最後のゲージが満タンになっても、ノーマルモードで該当曲を選択しなければストーリーを終えることができない。 楽曲を解禁するストーリーは、一部で解禁する楽曲をクリアできたかどうかで会話が変化する場合もある。 2014/12/05のオンラインアップデート以降はフォルダ形式となって、ストーリーの種類別にフォルダが分けられる方式になり、2014/11までに登場したストーリーは任意の順番で選択できるようになった。 一度クリア済のストーリーも再度選択できるようになり、クリア済のストーリーを再び進めた場合、1話ごとにストーリー内に登場したキャラクターのハートのメーターが増える。 また、ストーリーを進めずにキャラクター選択に移り、通常のプレイを行うことも可能になった。 2015/03/26より、ラピストリアの公式サイトでストーリーのあらすじを閲覧できるようになり、既にそのストーリーを終えているのかどうかを一目で確認できるようになった。 ラピストリアサウンドトラックVol.2の初回版には、メインストーリーを収録したストーリーブックが付いている。 ポップンミュージック Sunny Parkまでに登場した楽曲で未解禁の楽曲がある場合、最終的にFLOOR INFECTION曲以外は全て解禁可能となっていた。 ラピストリアの楽曲を解禁すると、特定のキャラクターのFEVERクリアアニメが変化する。 (解禁前のFEVERクリアアニメはノーマルクリアと共通) 解禁される隠しキャラ FEVERクリアアニメが追加されるキャラ 茜 烈 大牙 鈴花 アルビレオ 風雅 ヴァイス ? 美結 氷海 弓弦 六 ニコラ ? 各ストーリーの台詞テンプレ (キャラ名) (-) この形で記載している場合、何らかの演出が入る場合に書く。その際【】で囲っている ※基本的にキャラクター名と台詞を記載するが、地の文はキャラクター名を記載しない。 また、台詞文字が大きく表示される場合は太い文字。 楽曲クリアによる台詞分岐は左がクリア、右が未クリア時となっている。 ストーリー一覧 ※2014/12/05から変更されたフォルダ方式で記載。 ストーリー名、楽曲の出現有無、追加日を記載。 出現する楽曲は各ストーリーのページを参照(★印)。 話数・メインキャラクター・解禁要素・ストーリーフォルダ・その他備考も各ストーリーのページに記載。 発見!よみがえったBEMANI遺跡は、プレーデータのサイトで見る際は、サブストーリーとして分類されている。 Sunny Parkまでに登場した楽曲は、プレーデータのサイトで見る際は、過去ストーリーとして分類されている。 2015/01/22より1ヶ月は、「ストーリー強化月間」という形で1週間ごとに新規ストーリーが追加される。該当ストーリーを備考欄に記載 メインストーリー ストーリー名 追加日 備考 ★ストーリーチュートリアル 開始時 ★ラピストリアへ・・・! ★鈴花を追う影 ★風雅と猫とハリケーン ★ゆるふわ系 2014/07/09 ★放課後実験室 ★保険医の正体・・・? キケンな2人・・・? ★蒼き弓の名手 原因究明へ 2014/08/13 ★校長室の秘密? ★変装大作戦 ★第2の容疑者 2014/09/12 ★ついに潜入!校長室 ★忘れ物 ★鈴花はどこ? 2014/12/05 ★新たな事件 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★分かれ道 2015/02/26 ★探偵女子 2015/03/19 烈、暴走(前編) 2015/04/09 ★烈、暴走(後編) 2015/04/16 二つの世界 2015/05/21 ★決戦 2015/05/21 ラピス・オリジン 2015/06/25 神のおとしもの 2015/07/09 ★神のつくりしもの 2015/07/09 ★世界が輝くとき 2015/07/09 サブストーリー ストーリー名 追加日 備考 あやしいクラスメイト 開始時 人形コレクタージズ うさぬこVSニア3番勝負 DTOの進路相談 ごくそつくんの支援者拡大運動 2014/08/13 リュータのバイト三昧 2014/07/09 ミルクの歯科検診 悪の道 2014/08/13 臨海学校 休憩時間 ★臨海学校 ポップン誕生祭! 2014/09/28 ポップンミュージック16周年記念の追加ストーリー1話クリアするごとにキャラデコパーツが入手できる。 アイドルライブ! 2014/09/12 六のラピストリア漫遊記 恋の予感・・・? ★森の物知り博士 魔法少女大集合! 2014/10/10 大牙の秘密・・・? ★最強のディフェンダー? ★オオカミと少女 ピアノ狂想曲 2014/11/21 ★ちびっこは大変 秋 ★まどか先生の逆襲 サンタみならい 2014/12/05 ★にじっ娘のダンスレッスン ★高級じゅうたんと魔法のツボ 地球のクリスマス サンタさんはいるの? ★あこがれの人 2015/01/08 2人の大道芸? 遭難 2015/01/22 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★鳥を探して 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー セツブン 2015/01/29 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ★森の魔女 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー バレンタイン 2015/02/05 「ストーリー強化月間」登場ストーリー分岐あり ★恋愛チュナイ 2015/02/13 「ストーリー強化月間」登場ストーリー ポップンワールドのひな祭り 2015/02/26 ミチルのホワイトデー 2015/03/12 分岐あり ★ドーナツ方程式 2015/04/02 花見は大騒ぎ 2015/04/02 4月といえば! 2015/04/09 特典 ※2014/12/18のオンラインアップデートでフォルダの名称が「カード」から変更。 ストーリー名 追加日 備考 運命浄化の謎を追え 2014/07(カードLT第1弾) 【植物に囲まれて実験中☆】のラッキーコードを入力 アクマとピアノ 【思うままに生きる果てには】のラッキーコードを入力 うたうたい 【うたうたいてはうたう】のラッキーコードを入力 チェンジ! 2014/12(カードLT第2弾) 【CHANGE☆ BOYS COLLECTION!】のラッキーコードを入力 ヒツジさん大集合 【しあわせいっぱい☆もくもく☆2015】のラッキーコードを入力 魅惑の司書 【Steampunk PARTY!-Classical Side-】のラッキーコードを入力 まどか校長!? 2014/12(サントラ発売日以降) pop n music ラピストリア Original Soundtrack vol.1の初回版に付属するコードを公式ページで入力 夕焼けの帰り道 2015/03(カードLT第3弾) 【夕焼け・電気街・帰り道】のラッキーコードを入力 密着!学園ライフ 【先生・生徒のスクールライフ!-AM-】のラッキーコードを入力 Deuil + special improvisation + 【Deuil + special improvisation +】のラッキーコードを入力 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その1 2014/07/09 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その2 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その3 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その4 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦その5 jubeatでもpop n musicでもGITADORA ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 jubeatでもポップンでもGITADORA1 2014/07/09 jubeatでもポップンでもGITADORA2 jubeatでもポップンでもGITADORA3 ポップンウォーカー ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ポップンウォーカー パラソル編 2014/07/09 ポップンウォーカー シーソー編 ポップンウォーカー すべり台編 ポップンウォーカー 夜店編 ポップンウォーカー ブランコ編 ポップンウォーカー 廃墟編 ポップンウォーカー キャンプファイヤー編 ポップンウォーカー 砂場編 ポップンウォーカー 桜編 ポップンウォーカー 池編 ポップンウォーカー アスレチック編 ポップンウォーカー 迷路編 私立BEMANI学園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 私立BEMANI学園 その1 2014/07/09 私立BEMANI学園 その2 私立BEMANI学園 その3 私立BEMANI学園 その4 私立BEMANI学園 その5 私立BEMANI学園 その6 私立BEMANI学園 その7 私立BEMANI学園 その8 私立BEMANI学園 その9 私立BEMANI学園 その10 ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 フライングキャッチ!イエロー編 2014/09/12 フライングキャッチ!Evans編 フライングキャッチ!カラフル編 フライングキャッチ!量子編 フライングキャッチ!月編 フライングキャッチ!黄金編 フライングキャッチ!小悪魔編 フライングキャッチ!JOMANDA編 フライングキャッチ!PRANA編 フライングキャッチ!True Blue編 フライングキャッチ!終末編 わいわいポップン動物園 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 わいわいポップン動物園 こうもり編 2014/09/12 わいわいポップン動物園 アイドル編 わいわいポップン動物園 キツネ編 わいわいポップン動物園 お姫様編 わいわいポップン動物園 精霊編 わいわいポップン動物園 ライオン編 わいわいポップン動物園 ジュディ編 わいわいポップン動物園 水の生き物編 わいわいポップン動物園 ヒツジ?編 わいわいポップン動物園 犬編 わいわいポップン動物園 ネコ編 わいわいポップン動物園 ウサギ編 わいわいポップン動物園 エンプレス編 わいわいポップン動物園 鳥編 わいわいポップン動物園 アルパカ編 わいわいポップン動物園 忍者編 わいわいポップン動物園 焔編 わいわいポップン動物園 花輪編 発見!よみがえったBEMANI遺跡 ストーリー名 追加日 備考 遺跡探検 2014/07/24 最初から選択可能これのクリアがBEMANI遺跡の神器「探検帽子」「チャレンジシート」の入手条件となる ★遺跡探検・剣の間 2015/09/17 ★遺跡探検・花の間 ★遺跡探検・龍と少女の間 ★遺跡探検・宇宙の間 ★遺跡探検・海の間 ★遺跡探検・ピラミッ℃の間 ★遺跡探検・昇天の間 ★遺跡探検・くふおーの間 ※eAMUSEMENTページでは、これらのフォルダ内のストーリーはサブストーリーとして分類されている。 熱闘!BEMANIスタジアム ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 BEMANIスタジアムvsウォーカー 2015/03/16 BEMANIスタジアムvsタイマー BEMANIスタジアムvsジャック BEMANIスタジアムvsP-1 P-2 BEMANIスタジアムvsロミ夫 BEMANIスタジアムvsVENUS BEMANIスタジアムvsフレッシュマン BEMANIスタジアムvsリサ BEMANIスタジアムvsにんじん BEMANIスタジアムvsリエ♥ちゃん BEMANIスタジアムvs鈴花 BEMANIスタジアムvsワン BEMANIスタジアムvsレオン BEMANIスタジアムvsMZD 育江の大冒険 ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 ほしのふる話 2015/06/30 たまごの話 黒い点の話 みんなで宇宙戦争!! ※いずれも楽曲を獲得できるため、★印は省略 ストーリー名 追加日 備考 みんなで宇宙戦争!!スミレちゃんと☆ 2015/07/23 みんなで宇宙戦争!!イリスさんと☆ みんなで宇宙戦争!!太陽の力☆ みんなで宇宙戦争!!プリリンと☆ みんなで宇宙戦争!!梅の花☆ みんなで宇宙戦争!!星の下で☆ みんなで宇宙戦争!!腹ごしらえ☆ みんなで宇宙戦争!!椀田さんと☆ みんなで宇宙戦争!!これが宇宙戦争だ☆ 隠し要素の情報など 2015/10/28の公式ページの更新で、ネタバレ内容の規制解除が宣言されました。 公式で特定のネタバレ情報を避けてほしいという内容があるため、以下の情報は当初記載しない形を取っていました。 ストーリーモードの各シナリオの台詞 ストーリーモードをプレイして隠し要素が出現したことに伴う、関連キャラクターのアクション(の一部) それ以外の部分でも、人によってはネタバレと思われる場合は、その旨を記載しておきます。 烈「みんなに楽しんでほしいからストーリー文章の転載やプレー動画のUPはやめてくれよなっ!」 氷海「たくさんの人が楽しめるようにネタバレ自粛の協力をおねがいね」 (上記文章は当初記載されていた公式ページより抜粋) ポップンイベントアーカイブ内 このページ内に会話を記載。 +... 関連用語 基本要素・システム キャラデコ ストーリーフォルダ ストーリーカード ストーリーモード/育江の大冒険 ポップンスターメーカー ポップンミュージック ラピストリア